请为您的第一个英雄选择属性。 别担心,您可以随时更改!
剩余点数: 2/5
生命值: 50
伤害: 5
防御: 0
治疗: 0
只需创建你的英雄,看着他们战斗,进步,升级和解锁新选项!
您可以通过到达某些楼层来解锁属性点以及新英雄。 顶部菜单显示您解锁新事物的层数
它使用云存储(以及本地备份)! 如果您登录到Kongregate,则游戏每三十秒左右会自动保存到云中。 显然,这需要互联网连接才能正常工作,但是如果您暂时失去互联网连接,稍后会恢复正常。 如果您切换设备并稍后再继续使用其他设备,则如果您登录到同一Kongregate帐户,它将从云中获取您的保存。 警告:如果您决定运行两个版本的游戏来比较策略,最好不要使用相同的Kongregate帐户运行(最好不用登录就可以隐身)。 否则,两个版本都可能同步到cloudave,并且可能导致“错误”版本被视为最新版本
在你的队伍升到100级以后你可以第一次触发声望功能,它会让你的队伍等级归零,并且提供给你一些声望点,声望点能够升级属性和解锁游戏功能,让你之后爬楼速度更快。
是的,还有更多声望层等待你解锁,他们将消耗你之前所有的生网点,包括你获得的属性升级,这会让你一朝回到解放前,但只要你持续解锁达到声望层20,你就能解锁转生功能,它会提供给你更多的升级选项和更快的升级速度。
谁告诉你有一个? 应该没有人知道这一点!
六个英雄是极限,否则游戏后期会变得太慢。 然而,在你的第六个英雄之后,最高楼层增加会增加你的英雄属性数据。 比如:如果你已经有了6个英雄,然后到达了新的指定楼层,这时你的英雄就有7/6的属性,也可以理解为117%的属性。 在之后的游戏中也会随着楼层不断增加,是另一个倍增器!
关闭游戏一段时间后返回游戏,即可获得离线进度。 在处理离线进度时,游戏实际上会执行打开游戏时的所有计算,但是速度要快得多(取决于设备的速度,每秒最多5分钟)。 这意味着保持游戏打开状态相同,而在您忙碌的生活中不需要保持游戏打开状态! 更重要的是,您可以在离线过程中自由地与游戏互动。 当您打开除战场以外的任何选项卡时,进度将暂停,并且您所做的任何更改都将包含在脱机进度处理中。 因此,如果使用得当,每隔几分钟检查一次游戏就可以得到非常相似的结果
第一个小时提供 100% 的进度,之后您获得脱机时间 ^0.98,最多 7 天的脱机进度,大约在脱机 186 小时后获得。 这意味着离线进度与在线进度一样有效 90-100%。 最大离线时间取决于您的总玩时间(包括离线进度),以免因离线进度过多而压倒新玩家。 前5小时的离线进度上限是在大约15小时的游戏时间内获得的,第一小时的离线进度是在一个小时内获得的。 玩200小时左右可以获得24小时的离线进度,玩213天左右可以获得7天的离线进度上限。 您可以在选项选项卡中找到您当前的离线进度上限
manowar999很不错,可以为该游戏编写指南,您可以在论坛上发现它是粘性的! 另外,Frogger非常好,可以在Steam发行后不久对其进行更新,可以在Steam社区指南中找到它。 如果您感觉自己缺少某些东西,它绝对可以使用。 但是,当然,如果您愿意,也可以自己解决所有问题! 哦,并且其他标签也将在此“信息”部分中显示出来。 因此,在不清楚的地方检查一下!
达到100000以上的数字时,它们将显示为1e5,其中e之后的数字表示第一个数字之后的零的数量。 这通常称为科学记数法。 当数字大于1e100000时,它们将改为ee5.00,其中ee之后的数字表示以前的零个数具有的零个数。 数学上,1eN == 10 ^ N。 其中eeN == 10 ^(10 ^ N)。 简而言之,数字越多,数字越高。 e后面的数字越高,数字越大。 让我们把这些数字调高!
军械库提供特定于阶级的物品。 其中一些是属性的改进,另一些则带来了新的游戏功能。 所有军械库项目的详细信息位于“军械库”选项卡的底部(您可能需要滚动才能看到它们),但在这里它们也是如此:
所有装备都会乘以您的基本属性,并且也会受到其他乘数的影响!
伤害抵消: 当您承受的战士伤害被分割时,您只会承受一部分传入伤害。 在减去护甲之前对传入伤害进行分割,这意味着护甲通过减少伤害获得力量
斩杀: 当您的战士造成的伤害大于敌人的生命值时,该伤害的x%会转移到下一个敌人(如果您造成了足够多伤害,会继续转移给下一个敌人))
祝福: 每当英雄被牧师治愈后,所有英雄的所有属性都会提高x%。 这对每次治疗都是渐进的,但是会在重生时重置
过量治疗: 当牧师的治疗量超过队友的生命上限时,队友的血量上限会临时增加X%*牧师治疗数值(临时上限会延续到重生)。临时血量上限不能超过该角色血量的1000%
暴击几率: 您的游侠有x%的机会造成暴击伤害
士气: 每个活着的圣骑士的所有英雄的所有属性都会乘以该百分比(+ 100%)。 是的,它堆叠有多个圣骑士
协作: 当您的圣骑士攻击时,它还能恢复x%的治疗量。 当您的圣骑士治愈后,它也会攻击x%的伤害
以下效果适用于仅在游戏中进一步显示的物品:
冲锋加速: 每个勇士将进入下一层的时间减少10%(x0.9 ^ 勇士))
复活速度: 每个牧师将死亡或声望后重生所需的时间减少10%(x0.9 ^牧师))
战斗加速: 每个游侠将攻击间隔时间减少10%(x0.9 ^ 游侠))
联合: 每个圣骑士将加成冲锋,复活和战斗加速的效果1%。这个技能只对战士、游侠和牧师的技能产生加成效果,对圣骑士本身没有加成。 例如:有两个圣骑士,两个游侠,一个牧师和一个战士。 战斗加速效果(游侠)为x((0.9-0.08)^ 2),0.08是技能等级4乘以两个圣骑士(8%),而2是游侠的数量。 最终每次攻击间隔时间减少到67%。 复活和冲锋的加成公式也一样。
战斗速度加快: 敌我双方战斗速度加快一倍(除第一个人)
捆绑声望属性: 拥有一次声望的“全属性”升级,而不是分别拥有经验,健康,伤害,护甲和治疗。 它的费用与通常的一项属性相同,但同时为全部五项供电。 此外,如果您不想使用防御性属性,则可以将传家宝仅切换为力量经验和伤害。 这仍将属性视为对奖金计算为5。 提示:如果您觉得这样会减慢进度,请查看自动声望:“小楼层变化”设置,该设置使自动购买者可以在重生之前触发
只生成Boss: 使敌人不再成群出现,而是作为单个敌人产生经验值^ 1.01
“声望”会将您的当前级别和下限重置为1,但会奖励您一些声望点,用于升级属性和解锁新功能。 使用声望点解锁的英雄、、游戏加速和军械库升级不会被更高层声望重置
属性升级可改善您的经验获得,最大生命值,伤害,护甲和/或治疗效果。 您声称获得或投资于属性升级的积分也会增加未来的声望积分
您可以切换购买乘数以批量购买属性升级。 假设您有5个经验升级,并将购买乘数设置为x2,则下一次购买将获得10个经验升级。 您也可以右键单击购买乘数,以反向浏览选项(这适用于游戏中的许多选项))
这些解锁仅限于每个声望等级购买一次,并且不会计入属性升级所获得的奖励声望积分。 个别解锁说明可在“声望”选项卡中的“解锁”下方找到。
尝试在当前层以及之前的层中花费更多的声望点。 获得的数量随该层上要求的数量而增加
当应用配置的自动声望设置时,就会触发声望购物者。 默认情况下,此选项处于重生状态。 在这种情况下,当您的团队重新生成并且自动购买者能够购买至少配置的最低数量的属性信息时,他们会自动触发声望
分裂或单个: 在可能的情况下,在所有属性之间分配点数,但如果由于点数有限而无法进行分配,则购买单个属性
分裂只意味着: 仅在所有启用的自动购买者可以一次触发的情况下才购买
分裂或经验: 仅凭一个属性例外购买购买拆分以获得经验
如果启用此功能,则当手动设置图层时,自动购买者将自动购买属性信息(如果已在上面的图层上购买并启用了自动购买者)
如果未为给定的图层指定最小自动购买金额,则将使用此最小自动购买乘数
配置您是要优先分配较高或较低的声望层,还是当前可以购买最大属性收益的层。 一次只能自动声望一层,因此可用于在较低层建立更多点,或专注于较高层
配置您希望自动购买者自动声望的时间。 选项在下面列出
重生: 在您的队伍死亡并重生后触发自动声望。 如果您想尽可能地推动,则使用它。
在中层更换: 如果楼层之间的变化小于当前楼层的20%,并且跳跃小于最大跳跃,则会触发自动声望。 因为它不等待重生,所以可以更频繁地使用声望
在低层变化: 类似于中层换地,但是如果底换小于当前层的1%时触发,用于推动更长的时间,但仍然在重生之前触发
从不: 我敢肯定,您可以弄清楚这一点:)如果您想手动进行声望,则可以使用它,但是在游戏中我不建议您进一步使用它
如果您尚未看到此设置,请稍后再解锁。 对于没有专门配置的最小自动购买功能的图层,它可以用于禁用自动声望。 如果您只想使用一组特定的声望图层进行自动声望,则这特别有用。 禁用此功能不会阻止软声望的工作,因为这不需要自动声望
可以在“选项”>“战斗日志”下启用声望快速查看。 它显示了战斗日志下方当前声望层的摘要。 对于每个层(L#),显示了当前(经验)乘数,以及合计的总和(T或PT)。 当您到达15个以上的声望层时,声望快速视图将仅显示前十个和最后五个声望层。 当然,其他层仍包含在总值中
在您到达升天之前,通常建议您将注意力集中在较低的声望层上,以建立更多的声望点,因为它们对于较高声望层更容易获得和奖励积分。 因此,您可能需要设置自动购买者以对较低层进行优先级排序。 但是,如果您觉得声望第一层触发得太频繁而无法小幅增加,则可能要增加最小自动购买乘数。 可以将其设置为x10,直到太低为止(x100),以适合您的步长递增。 在某个时候,您可能需要使用动态设置,例如(√√√√√(current)+10)x,因为它们会在游戏中期开始更好地扩展。 但是请记住,如果您的声望良好的自动购买者不解雇,则您可能将最低购买倍数设置得过高,无法适应当前的发展趋势
转生会重置所有声望层,包括解锁的游戏性。 作为回报,它会奖励您转生点和特权点。 转生点可以用于更强大的解锁,以进一步优化进度。 有关特定转生解锁的详细信息,可以在转生选项卡中的游戏解锁下方找到)
每次转生,您都会获得额外的积分。 可以在特权选项卡中花费特权点,并在进入新图层时解锁自动化功能,例如免费游戏解锁。 这些自动解锁不会消耗声望点,因此您需要更少的声望点来获取所需的解锁。
还可以自动购买军械库物品并解锁新的声望等级。 当您获得足够的声望点时,它们会自动解锁新的声望层。 如果您发现跳过某个图层更有效,它还可以立即等待多个声望图层解锁。 启用其他特权即可。
可以随时启用/禁用特权,并在禁用它们时返还其花费的所有积分。 因此,如果您愿意的话,可以随时转换特权! 但请记住,他们不会回溯免费提供声望解锁
转生挑战将在解锁各转生层后陆续出现。 完成后,它们将为游戏速度提供永久性的提升,某些特定转生挑战除外。 对于转生之后的第一次挑战,建议您尝试速度挑战。 挑战中随时可以放弃,即使失败也不会造成任何损失。 一旦完成速度挑战,你就可以尝试其他类型的挑战。
新转生之后,恢复期开始。 在您的最大声望层一次与解锁的声望层匹配之前,您将收到基于解锁的声望层的转生点。 因此,转生点增益将持续上升,直到所有可用层都被解锁。 一旦在当前转生中恢复完成一次,您将基于可用的声望层而不是未锁定的声望层收到转生点。 因此,您无需在此之后实际解锁它们(对于声望解锁,您可能仍想这么做)。 只有当您具有足够的转生属性以立即到达声望层20时,这才真正有意义
解锁转生后,会自动使用转生信息扩展声望快速浏览。 以前的信息仍然存在,声望总数显示为PT。 此外,转生状态的乘数显示在下面。 PL是声望力量,是转生全属性的基础。 在当前转生中,它具有最高的未锁定声望层。 之后,每个当前未锁定的转生层都会显示其属性乘数以及转生总计(AT)。 最后,转生属性和声望属性的总和显示为总计(T)
转生自动购买者将在应用配置的自动升序设置时触发。 默认情况下,这是“尽可能”。 在这种情况下,它会尽快自动转生。 但这可能是在恢复完成之前
与声望类似,当您手动转生(或自动转生特权时)会导致自动购买者触发)
如果未为给定的转生层指定最小自动购买数量,则将使用此最小自动购买乘数
配置您是要优先分配较高或较低的转生层,还是当前可以购买最大属性收益的层。 一次仅自动转生一层,因此可用于在较低层上建立更多点,或专注于较高层
混合优先级: 将两个优先级选项组合为一个。 在解锁转生第3层自动买方之前,其行为等同于较高层的优先权。 此后,只有第二个以上的图层也能够触发,第二个以上的图层才会触发。 第1层自动买方除外,该逻辑被排除在此逻辑之外,因为它获取的转生点与其他层不同。 例如:转生的第4层自动购买者仅在第2层和第3层自动购买者同时也能够触发时才会触发,如果适用,它将针对最高层(在此示例中为第4层)触发。 2可以触发,但是第3层不能触发,在同一示例中,它将为第2层触发配置您希望自动购买者自动升序的时间。 选项在下面列出
在可能的情况下: 只要有自动购买者满足要求,它就会自动触发
恢复后: 新转生之后,恢复期开始。 在您的最大声望层一次与解锁的声望层匹配之前,您将收到基于解锁的声望层的转生点。 因此,转生点增益将持续上升,直到所有层都被解锁。 此设置等待这些解锁完成,然后在此之后尽快触发
声望解锁后: 此设置也会等待转生恢复完成,但是只会在声望层解锁后15秒内触发。 如果在此期间内无法购买任何东西,它将等待新的声望层解锁。 这可以用来推动,直到您的特权触发新的解锁为止。 由于恢复是在这种情况下完成的,因此实际上不需要解锁就可以获得所有转生点,并且它不会等待其他解锁完成
解锁500点特权后,将启用转生仪表板。 它显示一个属性表,其中包含自特定重置以来花费的时间,自最高层以来的最高水平,最高楼层,AP / H(相对于转生层)。 此外,您可以启用以下值
最高层: 显示特定复位期间最高相关层的AP / H的峰值
可用/已声明%/自动购买目标: 该行在一行中包含两个值。 第一个是图层上的当前可用点数除以当前声明的点数(包括花费在属性信息上)。 假设您当前可以在一个图层上上升50个点,并且在该图层上已经有100个点,则A / C百分比为50%。 如果您的自动购买者设置为1.4倍,那将略高于100%,即显示为ABT(自动购买目标)。 当A / C%超过ABT%时,您就会知道自动购买者能够根据最小购买乘数触发
超越会重置您所有的转生和声望层,包括它们的游戏解锁。 作为回报,它会奖励您超越点和特权点。 超越点可以用于升级,以提高转生点。 有关特定图层的更多详细信息,请参见“超越”选项卡
超越点(对于第一层)是基于超越期间所达到的最高转生层。这包括到下一层的部分进展。对于那些喜欢数学的人:基本TP增益公式是(8^(AL-3))%,部分进度计算为(当前层点数/下一层需要点数)^0.5,将其添加到第一个公式的AL值中。当可用的超越点超过声称的点(包括那些用于升级的),回报就会递减
每次超越时,您都会获得奖励积分。 与转生不同,超越的特权在每个转生层分别被动地和单独地激活。 细节可以在超越标签的特权子标签中找到。 与转生特权类似,由超越特权提供的转生游戏解锁会立即激活,因此在改进转生重置的示例中,它在解锁转生层时直接激活
超越重置转生层及其升级和游戏解锁。 转生中的升迁挑战和特权一直存在。 因此,在移情过程中无需重复进行审判,并从一开始就应用其加成效果。 与转生不同,超越将拥有0点的转生重置为转生层1,因此从一开始便获得被动威能,例如声望力量
解锁超越后,声望快速视图会自动随超越信息而扩展。 所有声望和转生信息仍然存在,但下面显示的是附加行,其中包含每个层的每个转生点增益的总计。 如果您通过TL1通过AL1获得x4奖励,而从TL2获得x2奖励,则总AL1奖励为x8,AL2奖励为 x2
游戏作者:Gniller
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官方Discord: https://discord.gg/UdsZkFR
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Patashu for break_eternity.js,他很不错,可以在MIT许可下发布。 这使我们的人数可以达到最高水平!
Kongregate社区提供了令人难以置信的大量反馈和建议,帮助塑造了游戏!
游戏以暂停方式启动,因为您已在选项选项卡中将其配置为暂停。
这应该不超过几秒钟
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